Microsoft abrió su conferencia de desarrolladores de Build en Seattle esta mañana con un comienzo incómodo. Se suponía que el gigante del software mostraría una recreación del aterrizaje lunar del Apolo con sus auriculares HoloLens 2. En su lugar, la demostración falló, un escenario de pesadilla para cualquiera que esté ejecutando un show en vivo. "Bueno, parece que hacer una demostración en vivo es realmente más difícil que aterrizar en la luna", dijo el autor de A Man on the Moon Andrew Chaikin. "Gracias por su tiempo", dijo Chaikin, antes de salir del escenario y dejar a la audiencia confundida ante una demostración fallida.

Un minuto más o menos, y luego el CEO de Microsoft, Satya Nadella, apareció en el escenario, sin reconocer el fracaso de la demostración o lo que la compañía estaba tratando de lograr. Si la demostración realmente funcionó, el resultado fue ciertamente impresionante. Variety tiene una historia sobre cómo Microsoft se había asociado con Epic Games para recrear el aterrizaje de la luna en el escenario.

El video (arriba) muestra un ensayo de HoloLens 2 en acción, con los hologramas transmitidos directamente a los auriculares desde PC remotas. Todo funciona con una función de transmisión de píxeles que forma parte del motor Unreal de Epic. Transmite imágenes de alta calidad a los auriculares HoloLens que se procesan de forma remota en PC potentes con GPU de escritorio. El HoloLens 2 está limitado por su GPU móvil a bordo, por lo que la cantidad de renderización posible es básica. Por lo tanto, esta transmisión de píxeles es importante para imágenes más complejas como las que Microsoft intentó mostrar hoy.

La transmisión clara de píxeles y AR en general sigue siendo compleja, a pesar de que Microsoft está relativamente adelantada en sus ambiciones para hacerla ampliamente utilizada. Esa complejidad supera un obstáculo hoy, pero puede garantizar que Microsoft se asegurará de que cualquier demostración de HoloLens en el futuro sea mucho más fluida.


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